独占与限时,你还看好次时代的索尼独占策略吗?

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当看到steam“褒贬不一”的好评率时,我意识到——这恐怕又是一款暴力移植的牺牲品

当看到steam“褒贬不一”的好评率时,我意识到——这恐怕又是一款暴力移植的牺牲品

独占与限时,你还看好次时代的索尼独占策略吗?

对《地平线:零之曙光》这款游戏早有兴趣却又苦于没有PS4的玩家而言,8月7日估计会是很难熬的一天。

早早的完成预下载,满怀期待的期待守候在电脑前。可现实的冷雨还是吹了玩家一脸——游戏对PC的优化并不完善。

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玩家差评主要集中在优化差和涨价两个方面

抛开涨价的骚操作不提,有玩家表示,游戏在较高硬件配置下依然存在频繁崩溃的问题,而且游戏帧数经常掉低,剧情部分锁30fps,而且不稳定。还有人遇到了不能存档、内存不够等技术性问题。

不过先抛开作品的移植质量不谈,《地平线:零之曙光》登陆pc的动作,或许就有很强的象征意味——索尼仍会坚持一贯的独占策略,但在独占的方式上可能会有一定的转移与改变。

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Only On PlayStation(For Now)

首先是独占两字加上了“限时”的条件,一些独占大作会在推出一段时间后登陆pc平台。《地平线:零之曙光》《死亡搁浅》都是如此。

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近两年来跨平台的索尼独占游戏

除了限时独占之外,索尼还玩起了新花样——前不久,索尼宣布PS5/PS4将独占《漫威复仇者联盟》的“蜘蛛侠”角色。

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角色独占让喜欢小蜘蛛的PC/Xbox 玩家无比难受。

近日更有传闻称,索尼正在用高价购买PS5第三方独占游戏,而接触了大量的主流第三方开发商。

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索尼仍注重打造独占优势

据Game Informer前高级编辑Imran Khan在ResetEra论坛上发布的消息称,索尼基本上接触了所有的主要第三方开发商,并且询问他们能和索尼达成什么样的协议。和其中一些厂商谈到了哪些内容(可以独占),哪些游戏(游戏可以独占)。

根据Imran Khan的说法,微软也愿意给这些厂商提供报价,但是他们不愿意支付厂商的要价,因为索尼之前已经率先提出了一些非常高的报价来获得这些PS5的(独占)交易。

或许在将来,我们会看到更多在PS平台上有独家内容的游戏。

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当你在PC/Xbox 上玩游戏  当你在PS上玩游戏

对于索尼这种限时独占or独家内容的操作,你还看好次时代的索尼独占策略吗?

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独占策略的辉煌历史

且不论是否得人心,不得不说,PlayStation系列的成功绝对是与独占策略脱不开关系的。

初代PlayStation在发售之初,不仅是一穷二白,还面对着极为强大的同行——任天堂在当时的游戏业界几乎是一手遮天的存在。

而PlayStation之所以能战胜这样的对手,一方面是依靠较为低廉的定价策略——当时PlayStation的价格仅为299美元,比起竞争对手SS来说要便宜了100美元。

另一方面,更是因为索尼意识到第三方游戏的重要性,主动拉拢KONAMI,SQUARE等多家游戏厂商合作,其中像《最终幻想7》这样重磅作品的加入,更是为PlayStation在当时的主机大战中取得了巨大的优势。

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当时可谓得ff者得天下

此后的索尼,越发注重独占游戏的发展,培养了顽皮狗、圣莫妮卡这样独属索尼的第一方工作室。两者也都不负众望,为索尼创造出诸多知名游戏作品。

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圣莫妮卡的《战神》

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顽皮狗的《最后生还者》

众多独占游戏的粉墨登场,既为PlayStation系列的销量做出了不小的贡献,也塑造起PlayStation极具风格化与艺术感的游戏形象。 

如果说任天堂的游戏传达的是“欢快”;微软的游戏传达的是“爽快”;那么,索尼的游戏传达的可能就是“艺术”(此艺术非彼艺术)。

谈起最近的PS独占游戏,我们首先想到的,就是其电影化的叙事手法,而索尼一众游戏也正将它玩的炉火纯青。

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《对马岛之魂》颇具黑泽明电影意境

同时,索尼也注重于独立游戏的培养,甚至是有中国之星计划这样旨在帮助国产独立游戏走向全世界的项目。

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中国之星计划

可以说,独占游戏与索尼之间是相互成就的关系,诸多工作室在索尼的资助下创造出了优秀的作品,而这些优秀作品也为索尼的业界地位奠定了基础。

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独占策略的未来?

面对索尼在独占策略上的成功,微软自然也有过眼馋,《古墓丽影:崛起》就曾有在软系平台独占1年的历史。可惜结果证明,这并不是一次成功的尝试。

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《古墓丽影:崛起》销量受到独占影响严重

在独占策略的不断失利下,微软几乎是放弃了这条道路,就连看家大作《光环》也一并登录了PC,把主机当做电脑,游戏统统给微软“全家桶”打辅助。

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最新作《光环:无限》也将同步登录PC

当然微软家大业大,想怎么玩都没关系。但对于索尼来说,或许独占游戏的未来发展方向的确是一个值得思考的问题。

随着移动游戏和PC游戏性能的不断发展,过去独树一帜的主机游戏市场份额逐渐被21世纪的移动游戏和PC游戏所占领。据Newzoo数据显示,2019年全球主机游戏市场份额仅为32%,移动游戏和PC游戏分别占到45%和23%。

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总体来说主机市场在萎缩当中

随着信息化时代的全面到来,手机普及等,ps5将很有可能成为最后一代传统主机,以后的传统主机游戏市场会从平台转向服务。

也就是说索尼在做的可能是扩大“PlayStation”这个品牌的影响力,索尼最近整合旗下第一方工作室的“PlayStation Studios”就是一个信号,以后“PlayStation Studios”会成为SE的主打品牌,而不是PS5。

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品牌整合与转型

当然以上也仅是一些个人猜想,毕竟独占游戏目前还是索尼游戏部门最为稳固的基本盘。

在回应因《地平线:零之曙光》登录PC而感到不满的粉丝时,PlayStation全球工作室负责人Hermen Hulst就曾明确表示索尼将一如既往地专注于专用硬件和高质量的独家游戏。

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Hermen Hulst

Hulst声称:“正如以前一样,我们很重视专用硬件(PS主机等)。而且我们会继续如此。我们会专注于高质量独占以及叙事性强的单人游戏。”

“与此同时,我们也会对新实验、新想法表示开放。通过尝试发现什么是可行的,我认为这存在于我们全球工作室的DNA中。”

在期待着PS接下来的优秀作品的同时,我也衷心的希望,这位负责人口中的“新实验”、“新想法”不是什么PS独占特典、皮肤、语言之类的骚操作……

独占与限时,你还看好次时代的索尼独占策略吗?

希望业界不会有这一天

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