《Skul:英雄杀手》抢先评测:小骷髅的奇幻“接头”之旅

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所属分类:游戏评测
摘要

“接头”,既是《Skul:英雄杀手》的亮点,也是这款游戏的核心机制之一。通常来说,我们对“接头”一般认知,源于各类恶搞视频。在这类视频里,我们经常能看到各式各样的“接头”与“换脸”场景。

“接头”,既是《Skul:英雄杀手》的亮点,也是这款游戏的核心机制之一。

通常来说,我们对“接头”一般认知,源于各类恶搞视频。在这类视频里,我们经常能看到各式各样的“接头”与“换脸”场景。以B站的诸多鬼畜区视频为例,取一影视素材,将素材中原人物的头和脸,以贴图,拼接等技巧,换成其他人物的面部,再配上自制的剪辑音频,以此达到恶搞某人物的娱乐效果。

不过《Skul:英雄杀手》中的“接头”,意义与恶搞视频中的简单贴图截然不同。游戏中的“接头”,是真正意义上的字如其意:玩家操控的小骷髅,将自已原有的脆弱头骨抛掉,随后将拾到的强力颅骨,安装到自己的脊椎上。

《Skul:英雄杀手》抢先评测:小骷髅的奇幻“接头”之旅

颇有当年,阿尔萨斯扔掉圣锤“米耐希尔之力”,拔出魔剑“霜之哀伤”的感觉。

当然,游戏里的“接头”不只是一个单纯地的噱头,而是实实在在的重点玩法。《Skul:英雄杀手》作为一款2D横版动作闯关游戏,打倒最后的BOSS通关,无疑是游戏定给玩家的终极目标。而“接头”,正是帮助玩家顺利“通关”的关键。

《Skul:英雄杀手》抢先评测:小骷髅的奇幻“接头”之旅

装备不同的头骨,能赋予小骷髅不同的技能和攻击模式。最多装备两个头骨的设计,则赋予了玩家自由选择搭配技能的权利。玩家可以通过装备战士型头骨,单纯依靠体质和力量斩杀敌人;也可以选择射手型头骨,以“放风筝”的战术,无伤迅速地解决敌人。有趣的是,在更换头骨时,会触发“易武攻击”,使得整个战斗过程更加连贯,攻击节奏也不会被打断。

但不是每次,玩家都能遇上自己心仪的头骨——这源于《Skul:英雄杀手》的Rogue Lite属性。在初期没有各种强化以及道具的小骷髅,即便捡到了稀有头骨,也难以活下去。而死亡,则意味着游戏场景以及道具分布会发生随机性改变。想要再遇到自己喜欢的头骨,可就要看运气了。

《Skul:英雄杀手》抢先评测:小骷髅的奇幻“接头”之旅

不过,Rogue Lite游戏的另一个属性——“死亡不扣除升级货币”,则能有效帮助玩家平滑地渡过前期。虽然死亡之后,玩家需要从出生地“魔王城”重新开始游戏,不过城堡里的魔女能给玩家提供各种各样的强化和加成。“技能树”这一养成游戏的重要因素,也被引入到《Skul:英雄杀手》当中。只要玩家够肝,哪怕死上千万次,也总有通关的一刻。

虽然听起来不太体面,但这无疑是一种最简单最直接的通关方法。此外,除了出生地的魔女外,玩家还有几率在野外遇见“神秘商店”。玩家能够花钱购买装备进一步强化自身能力,或者回复部分血量。当然,更令人期待的还是神秘商店中随机出现的免费头骨。

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不死不灭的小骷髅屡败屡战,百折不挠。相比于剧情中因为贪婪而猎杀魔族的人类和勇者,奋不顾身解救魔王的小骷髅,更像是一名高贵荣耀的勇士。

然而随着不断地刷刷刷,这款尚处于EA阶段的游戏,逐渐暴露出了自身存在的很多问题。

第一个问题,就是游戏整体内容的完成度还有待提升。Rogue Lite游戏吸引玩家持续玩下去的动力之一,在于其丰富的游戏内容能引发出玩家的探索欲。重新开局生成随机游戏关卡和场景,而不少玩家正是喜欢这种随机且充满未知的探险。另外,正是这种随机性,也能给予玩家在通关之后继续冒险的理由——“我能不能尝试不同的方法,来通关这个游戏”。

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这一点,正是《Skul:英雄杀手》目前匮乏的东西。在前期刷等级的过程中,地图重复率太高的诟病很快就会体现出来。相同关卡内,地图上的诸多要素反复出现,诸如几种地形,陷阱之类的设计反复使用。道中小怪的种类和攻击方式也没有什么太大变化,区别只在于武器和强化BUFF的区别。

打的怪重复单一,地图要素“一成不变”,这些都使得前期的战斗过程机械且模板化。好处也不是没有,就是能帮助玩家快速习惯AI的战斗方式,更快地突破到下一个关卡。

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另一点则在于头骨以及装备属性平衡性的问题。游戏里虽然各种各样的头骨繁多。但真正好用的就那么几个。如果玩家幸运地在前期就获得一个好用的头骨,那么这个头骨往往能伴随玩家通关。这使得后面的头骨“形同虚设”,也失去了收集不同道具的乐趣。

同样,没有找到好用头骨的玩家,则有可能会被糟心的爆率折磨地“死去活来”。随后因为地图重复率过高的问题,早早地关闭这款游戏。

装备则在于设计得过于保守,并且虽然给装备分了稀有等级,但有时候高级装备反而不如低级装备来得实用,这种落差感非常影响整体游戏体验。此外,游戏里大多数装备的作用都是简单地增加小骷髅的三维数值,有特殊强化技能的装备可以说是少之又少。

《Skul:英雄杀手》抢先评测:小骷髅的奇幻“接头”之旅

总而言之,以《Skul:英雄杀手》现在的完成度,很难带给玩家通关后再来一把的欲望。

但就像前面提到过的,这款游戏目前还处在EA测试阶段,后续仍然会有新的更新和关卡加入。不得不说,“接头”这个设定的确十分有趣且充满创意,只要有足够新奇的设定和自己的想法存在,就很值得让玩家期待《Skul:英雄杀手》的正式版能否“更上一层楼”。

况且,这个细腻且精致的像素画风,以及呆萌无畏的小骷髅,从视觉上就弥补了不少因为玩法丰富度不足,所带来的游戏缺陷。不少玩家对于这种像素风格的动作类Rogue Lite游戏都是比较包容的,有趣的设定和富有创意的玩法是他们衡量一款Rogue Lite游戏好不好玩的优先标准。

毫无疑问,“接头”这一设计无论从哪方面来说,都满足了玩家对此类游戏的猎奇心理。因此,其在Steam上91%的好评率也就不足为奇了。

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就看看在EA测试结束后的完整版,能不能弥补缺陷,将这份良好地口碑延续下去了。

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